第124章 屠杀任务延伸(二)
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拿到自己需要的道具,离开农夫阿法巴家的橘枳去到黑暗地洞。
因为时间设定,此时的城市外一片漆黑,也没被随即设定成晴天的天气让夜空中一点月光都没有,真是严重妨碍游戏体验。
可能是因为这一点吧,在黑暗地洞副本攻略的玩家很少,这倒是暗合橘枳的心意。
作为一个RPG游戏玩家,抛开全网第一高手的身份不说,橘枳也不过是个掌握着优势资源的幸运儿。
为什么橘枳的等级是目前全网唯一达到80级以上的?
除了本身技术好外,这和橘枳掌握着其他玩家不知道的优势情报数量几乎是直接挂钩的,好比这个哥布林屠杀任务的延伸。
在这种情报上,玩家们都是把它们看得极重,橘枳也一样。
做任务延伸时,他也不太希望被其他玩家看见,不仅是解释起来麻烦,更容易与其他眼红的玩家发生矛盾,导致冲突!
黑暗地洞,就像名字一样,这是一个开辟在山脚下的通路。
朝地下深入的通路会在地底深处分支,击败位于最深处的副本大BOSS之后,改变方向的通道会将玩家引导至与伊修斯被一座系统设定不可飞越大山分隔开的城市,乔恩特。
这里有必要提及WOE最初的开荒历史。
WOE的日常游戏界面是一张非常广大的地图,上面被设定了超过一百多个像伊修斯这样的安全城市,和数千个小的安全点。
相对于WOE的大版图来说,这样的数量还只是星星点点的,在城市与城市之间填补空缺的就是各种副本迷宫和被设定上各种通过条件的系统阻碍。
但在游戏刚开始运行时,其实只向玩家开放了十个城市,而其他城市都被设定成未被发现状态,只有当第一位玩家进入城市一小时后,WOE大地图上的城市光点才会被点亮,此后的玩家才能使用传送卷轴传送到该城市。
作为游戏运行首月进入游戏的玩家,都可以体会一把开辟地图的快感,但仅仅是第二月中,WOE中最偏远的城市——康利亚地就被狂热的WOE玩家们作为最后一个未被发现城市给点亮了!
从那之后,新加入WOE的玩家就可以选择在地图上任何一个城市作出游戏角色的初始所在地。
相对于新人,开辟地图的老玩家了解更多的内容,而且第一个点亮城市的玩家很有可能完成了该城市中被设定为只能完成一次的超级宝藏任务,由此取得超越其他玩家的优势。
这也算是系统对开荒玩家的奖励!
从封测玩到现在的橘枳,也就是暗风JZ账号,由他点亮的城市数量就高达30多个,这也是暗风JZ如此强大的原因之一。
顺带一提,暗风JZ背包里那有着特殊被动神隐的紫装级别单手直剑,就是完成斯特坦丁图中唯一任务得到的装备。
黑暗地洞副本橘枳来过,但点亮伊修斯和乔恩特的都不是他,这两个城市的唯一任务自然与他无缘。
因为地洞的环境设定,厌恶光明的哥布林怪物便出现在这里,还在这里建立据点——官方是这样解释的。
黑夜和地洞的双重环境让副本迷宫中可以说是伸手不见五指,橘枳面对的电脑屏幕上也是一片漆黑,不知道还以为电脑没开。
好在橘枳学习过必备的玩家技能夜视,自动开启技能后,这才可以从屏幕上捕捉到显示出淡绿色的周围环境,但因为技能强度不够,看到的视野也不够清晰。
如果换成是暗风JZ的账号,夜视能力足以让这里变得像白天的原野一样!
不过,对橘枳这样水平的玩家来说,视觉并不是最致命的要素,通过耳机捕捉到的声响也可以帮他判断环境。
而且在这样的地下迷宫中,听觉确实可以让玩家捕捉到视觉死角发生的变故。
进入地洞后,无月装备好的暗111111缓缓向前,按照视野中出现的道路轨迹前进。
随着深入的距离增大,整个环境中显得静悄悄的,除了暗111111角色走路时形成的脚步声。
任意选择几个岔路走,等深入到一个向三个方向去的岔路时,耳边传来的动静让橘枳停下来,角色更是将身体靠到墙壁上。
这是哥布林的巡逻小队,暗风JZ时就面对过的怪物,非常菜的NPC。
喔吱吱——
啪嗒啪嗒——
从三条岔路中间那一条过来的哥布林数量为五,一个哥布林法师、一个哥布林弓手、三个哥布林战士,它们嘴里发出的声响与脚下踩出来的动静构成这一块唯一的响动。
怪物图鉴关于哥布林的情报登录:
哥布林(族群统称),黑暗环境副本中常见怪物,相传由堕落的精灵变化而成,可分类为哥布林战士、哥布林法师、哥布林弓手、大哥布林、哥布林酋长。
哥布林战士,哥布林酋长附庸,哥布林族群中主要战斗力,纯物理输出NPC,属性一般,增幅技能暴走,短时增幅攻击力与移动速度,技能间歇长。
哥布林法师,哥布林酋长附庸,哥布林族群中少数,纯魔法输出NPC,属性一般,物魔防御低,普攻计算魔法伤害。
魔法
援助,五秒内回复其他哥布林50%HP,不可对自身使用,魔法间歇短。
鬼影咒文,召唤鬼影对玩家发动攻击,夜视技能等级低玩家无法捕捉鬼影运动轨迹,初次鬼影攻击对玩家造成500魔法基础伤害,攻击形成印记后,每次伤害叠加10%,无上限。
哥布林弓手,哥布林酋长附庸,由哥布林战士变化产生,纯物理输出NPC,属性一般,物魔防御低,普攻较高。
技能,影箭,提高单支箭射速,命中造成两倍物理伤害,基础物理伤害400。
大哥布林,哥布林酋长附庸,哥布林战士成长体,纯物理输出NPC,属性一般,较肉,魔法防御普通,物理防御较高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升级版,短时大幅提高攻击力与移动速度,技能间歇短,暴怒期间获得几率免疫攻击被动。
技能,退化,HP低于10%时,大哥布林退化回哥布林战士,HP回满。
哥布林酋长,哥布林族群中王者,数量仅限一个,属性优秀,肉,物魔防御高,移动速度较快。
技能,哥布林燃烧,暴走技能终极版,短时大幅提高攻击力与移动速度,形成物魔防御护盾,免疫低于防御上限物魔攻击,技能间歇短,燃烧期间获得30%免疫物魔攻击被动。
魔法
酋长光环,提高下属哥布林HP值20%左右,HP回复速度提高50%左右,移动速度提高10%左右,持续时间30秒,间歇时间长。
哥布林召唤,十秒吟唱,召唤三个岩石傀儡,魔法间歇时间短。
光束炮,单体攻击魔法,速度较快,对被命中玩家造成2000魔法伤害,强制定身两秒。
岩石傀儡,哥布林酋长附庸,哥布林酋长召唤物,属性一般,攻击附带极低一秒眩晕效果。
拿到自己需要的道具,离开农夫阿法巴家的橘枳去到黑暗地洞。
因为时间设定,此时的城市外一片漆黑,也没被随即设定成晴天的天气让夜空中一点月光都没有,真是严重妨碍游戏体验。
可能是因为这一点吧,在黑暗地洞副本攻略的玩家很少,这倒是暗合橘枳的心意。
作为一个RPG游戏玩家,抛开全网第一高手的身份不说,橘枳也不过是个掌握着优势资源的幸运儿。
为什么橘枳的等级是目前全网唯一达到80级以上的?
除了本身技术好外,这和橘枳掌握着其他玩家不知道的优势情报数量几乎是直接挂钩的,好比这个哥布林屠杀任务的延伸。
在这种情报上,玩家们都是把它们看得极重,橘枳也一样。
做任务延伸时,他也不太希望被其他玩家看见,不仅是解释起来麻烦,更容易与其他眼红的玩家发生矛盾,导致冲突!
黑暗地洞,就像名字一样,这是一个开辟在山脚下的通路。
朝地下深入的通路会在地底深处分支,击败位于最深处的副本大BOSS之后,改变方向的通道会将玩家引导至与伊修斯被一座系统设定不可飞越大山分隔开的城市,乔恩特。
这里有必要提及WOE最初的开荒历史。
WOE的日常游戏界面是一张非常广大的地图,上面被设定了超过一百多个像伊修斯这样的安全城市,和数千个小的安全点。
相对于WOE的大版图来说,这样的数量还只是星星点点的,在城市与城市之间填补空缺的就是各种副本迷宫和被设定上各种通过条件的系统阻碍。
但在游戏刚开始运行时,其实只向玩家开放了十个城市,而其他城市都被设定成未被发现状态,只有当第一位玩家进入城市一小时后,WOE大地图上的城市光点才会被点亮,此后的玩家才能使用传送卷轴传送到该城市。
作为游戏运行首月进入游戏的玩家,都可以体会一把开辟地图的快感,但仅仅是第二月中,WOE中最偏远的城市——康利亚地就被狂热的WOE玩家们作为最后一个未被发现城市给点亮了!
从那之后,新加入WOE的玩家就可以选择在地图上任何一个城市作出游戏角色的初始所在地。
相对于新人,开辟地图的老玩家了解更多的内容,而且第一个点亮城市的玩家很有可能完成了该城市中被设定为只能完成一次的超级宝藏任务,由此取得超越其他玩家的优势。
这也算是系统对开荒玩家的奖励!
从封测玩到现在的橘枳,也就是暗风JZ账号,由他点亮的城市数量就高达30多个,这也是暗风JZ如此强大的原因之一。
顺带一提,暗风JZ背包里那有着特殊被动神隐的紫装级别单手直剑,就是完成斯特坦丁图中唯一任务得到的装备。
黑暗地洞副本橘枳来过,但点亮伊修斯和乔恩特的都不是他,这两个城市的唯一任务自然与他无缘。
因为地洞的环境设定,厌恶光明的哥布林怪物便出现在这里,还在这里建立据点——官方是这样解释的。
黑夜和地洞的双重环境让副本迷宫中可以说是伸手不见五指,橘枳面对的电脑屏幕上也是一片漆黑,不知道还以为电脑没开。
好在橘枳学习过必备的玩家技能夜视,自动开启技能后,这才可以从屏幕上捕捉到显示出淡绿色的周围环境,但因为技能强度不够,看到的视野也不够清晰。
如果换成是暗风JZ的账号,夜视能力足以让这里变得像白天的原野一样!
不过,对橘枳这样水平的玩家来说,视觉并不是最致命的要素,通过耳机捕捉到的声响也可以帮他判断环境。
而且在这样的地下迷宫中,听觉确实可以让玩家捕捉到视觉死角发生的变故。
进入地洞后,无月装备好的暗111111缓缓向前,按照视野中出现的道路轨迹前进。
随着深入的距离增大,整个环境中显得静悄悄的,除了暗111111角色走路时形成的脚步声。
任意选择几个岔路走,等深入到一个向三个方向去的岔路时,耳边传来的动静让橘枳停下来,角色更是将身体靠到墙壁上。
这是哥布林的巡逻小队,暗风JZ时就面对过的怪物,非常菜的NPC。
喔吱吱——
啪嗒啪嗒——
从三条岔路中间那一条过来的哥布林数量为五,一个哥布林法师、一个哥布林弓手、三个哥布林战士,它们嘴里发出的声响与脚下踩出来的动静构成这一块唯一的响动。
怪物图鉴关于哥布林的情报登录:
哥布林(族群统称),黑暗环境副本中常见怪物,相传由堕落的精灵变化而成,可分类为哥布林战士、哥布林法师、哥布林弓手、大哥布林、哥布林酋长。
哥布林战士,哥布林酋长附庸,哥布林族群中主要战斗力,纯物理输出NPC,属性一般,增幅技能暴走,短时增幅攻击力与移动速度,技能间歇长。
哥布林法师,哥布林酋长附庸,哥布林族群中少数,纯魔法输出NPC,属性一般,物魔防御低,普攻计算魔法伤害。
魔法
援助,五秒内回复其他哥布林50%HP,不可对自身使用,魔法间歇短。
鬼影咒文,召唤鬼影对玩家发动攻击,夜视技能等级低玩家无法捕捉鬼影运动轨迹,初次鬼影攻击对玩家造成500魔法基础伤害,攻击形成印记后,每次伤害叠加10%,无上限。
哥布林弓手,哥布林酋长附庸,由哥布林战士变化产生,纯物理输出NPC,属性一般,物魔防御低,普攻较高。
技能,影箭,提高单支箭射速,命中造成两倍物理伤害,基础物理伤害400。
大哥布林,哥布林酋长附庸,哥布林战士成长体,纯物理输出NPC,属性一般,较肉,魔法防御普通,物理防御较高。
技能,哥布林暴怒,暴走技能升级版,短时大幅提高攻击力与移动速度,技能间歇短,暴怒期间获得几率免疫攻击被动。
技能,退化,HP低于10%时,大哥布林退化回哥布林战士,HP回满。
哥布林酋长,哥布林族群中王者,数量仅限一个,属性优秀,肉,物魔防御高,移动速度较快。
技能,哥布林燃烧,暴走技能终极版,短时大幅提高攻击力与移动速度,形成物魔防御护盾,免疫低于防御上限物魔攻击,技能间歇短,燃烧期间获得30%免疫物魔攻击被动。
魔法
酋长光环,提高下属哥布林HP值20%左右,HP回复速度提高50%左右,移动速度提高10%左右,持续时间30秒,间歇时间长。
哥布林召唤,十秒吟唱,召唤三个岩石傀儡,魔法间歇时间短。
光束炮,单体攻击魔法,速度较快,对被命中玩家造成2000魔法伤害,强制定身两秒。
岩石傀儡,哥布林酋长附庸,哥布林酋长召唤物,属性一般,攻击附带极低一秒眩晕效果。