第274章 后续情况(四)
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可不傻,刽子手自然一眼识破这种拖延策略,但他也不戳穿,而是引导着情况朝着自己希望的方向发展。
“直说吧,如果不能上场的话,我是不可能加入你们的!”
“你想死么!”
彻底炸气了,对WOE日常玩家不屑一顾的单手剑战士对流云来招这种野路子玩家入队本身就抱有不满,只是碍于队长无法提出,而现在刽子手一而再再而三地搞事情,他还忍得了?
流云之前还会压制队友炸气,但他现在主动站到边上去。
“你当正式出场队员也行,将这里的人全部打倒,包括我,只能要你能做到,别说上场,我这个队长都能给你当!”
给人一种很没自知之明的“赶脚”,刽子手做出一副天真的样子,问:“确定?”
“确定!确定!你他妈问题真多,只要你能赢了我,我这个狂战的位置就给你!”
这话当然不是流云说的,而是怒气已经蓄满的单手剑战士说的,此时的语气、表情和之前的轻浮模样真是天差地远,可能轻浮的人确实容易暴怒的说……
不满足的,刽子手继续说着挑衅的话,让仙阁一众的表情彻底阴沉下来。
“我对普通队员的兴趣也不是太大,队长的位置倒是有点意思……”
“死!”
彻底炸了,半句废话都没有剑战的C子对刽子手出招,出手就是高连击剑技。
百层试炼开始时,大多数职业战队已经进入休假期,而仙阁一众就在这一行列,在活动开始第一天就加入进来的他们等级上可不比刽子手差太多。
而且,技术到了,些许等级差距完全可以拉平,所以这时候的刽子手和C子是处在同样层次的。
剑战C子的剑是偏向于厚重的剑,在轻灵程度上比鹰9和罪提督都差了不少,但他的剑技攻击速度也不慢,给刽子手带来的威胁不小。
神经反应快速引导手上做出应对,向后拉开少许距离的刽子手预判性质地将大砍刀朝着C子的进攻轨迹上招呼。
而C子那边的应对也是来得相当快,已然发动的技能在生效前无法主动打断,但C子却通过移动上的微调将技能展现出的攻击效果调整,以至于原本要被压入下风的剑与大砍刀平分秋色。
借着这次碰撞变更技能判定,C子将自己略显草率地进攻停下来,准备下一轮进攻。
仅看这一点就可以管中窥豹地料想职业玩家的实力,在训练上投出相当多时间的他们怎可能在做无用功!
“呵呵,不错么!”
这次与职业玩家的碰撞让刽子手看到了职业和非职业的差距,职业能被称为职业果然是有原因的……
相对于刽子手这比较新鲜的游戏体验,C子的体验极差,作为职业玩家的他居然没能力飞快拿下这个业余的,这是耻辱啊!
想到这里,想到队长和队友们还在看着,C子决定加快攻击节奏,必须尽快把这个刽子手干掉!
说真的,C子还真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。
在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。
能短时间里和橘枳五五开,刽子手确实有着过人之处!
“轮到我了!”
似乎是能看出C子心里的想法,在C子决定发动快攻时,刽子手先出手,高速突进时的大砍刀爆发出技能光效,非常霸道的一击迎面砍下来。
不虚,正面硬刚的C子以暴力剑技还击刽子手的攻击。
以伤换伤?
不存在的,与业余玩家交手还靠这种手段,他的脸还要不要了?
刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,C子和刽子手都出现HP损失,因以剑对刀吃亏的C子损失的HP更多。
剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,C子的后续攻击跟着出来,刺到顶端的剑从上头划下来,速度和攻击强度上都属于上层!
刽子手那边也是在爆发,大砍刀的劈砍效果作为第一击的结束,系统制导下又从下方撩起来,刀上带着刺眼的红色光效。
两人的攻击方向相反,但刀剑并没有发生碰撞,而是遵循既定的攻击轨迹,在对手身上留下创伤。
再度形成击退效果,HP损耗都已经接近一半的两人距离拉开,技能连击中断。
两人暂时停手时,C子的队友不由为他捏了把汗,如果C子真的在这里输了,那他以后在战队中的处境就比较尴尬了,队长流云可是个喜欢较真的人,而且是那种喜欢在不应该较真的地方较真的人……
并不清楚其他人在干嘛,C子和刽子手眼中都只有眼前的强敌!
先手发动技能,C子拿出的技能却是蓄力剑技,蓄力技能基本上是厚重型武器的专属,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以产生极大的杀伤效果,至少系统内就是这样设定的。
轻灵型的武器也有几率衍生出蓄力技能,但基本上不会有人去磨练技能就是了!
剑斜在下方,蓄力的光效在规定动作达成后浮现在剑上,并伴随着时间拖长而变得愈发浓郁。
眼见C子开始蓄力,刽子手企图强行打断,角色朝前冲锋的同时,爆裂技能发动,无限接近“雪崩”效果让刀身上染上光效,并在冲锋的过程中变得可怕起来。
蓄力的时间不长,但保持形态的C子已经开始动手,角色脚上如同装上了弹簧,瞬间就像一支箭猛然向前一蹿,剑体上的光效在拖行的过程中留下一瞬不散的轨迹,就像画在空中的轨迹!
气氛对峙的时间不短,但交手的发生就只在眨眼间,在旁观的几人视角中,C子保持蓄力形态突进,蓄力的效果距离完美还差得远。
而刽子手那边的爆裂技能却可以将技能的绝大多数能量展现出来,最终的结果如何还是未知之数,但至少在表面上还是C子处于劣势,天知道他为什么会在这一瞬间生出用蓄力技能的念头。
下一秒,两人撞到一处,两种色彩也在轨迹的延长中碰撞到一处,自交汇的一瞬起,一切光效消失得干干净净!
可不傻,刽子手自然一眼识破这种拖延策略,但他也不戳穿,而是引导着情况朝着自己希望的方向发展。
“直说吧,如果不能上场的话,我是不可能加入你们的!”
“你想死么!”
彻底炸气了,对WOE日常玩家不屑一顾的单手剑战士对流云来招这种野路子玩家入队本身就抱有不满,只是碍于队长无法提出,而现在刽子手一而再再而三地搞事情,他还忍得了?
流云之前还会压制队友炸气,但他现在主动站到边上去。
“你当正式出场队员也行,将这里的人全部打倒,包括我,只能要你能做到,别说上场,我这个队长都能给你当!”
给人一种很没自知之明的“赶脚”,刽子手做出一副天真的样子,问:“确定?”
“确定!确定!你他妈问题真多,只要你能赢了我,我这个狂战的位置就给你!”
这话当然不是流云说的,而是怒气已经蓄满的单手剑战士说的,此时的语气、表情和之前的轻浮模样真是天差地远,可能轻浮的人确实容易暴怒的说……
不满足的,刽子手继续说着挑衅的话,让仙阁一众的表情彻底阴沉下来。
“我对普通队员的兴趣也不是太大,队长的位置倒是有点意思……”
“死!”
彻底炸了,半句废话都没有剑战的C子对刽子手出招,出手就是高连击剑技。
百层试炼开始时,大多数职业战队已经进入休假期,而仙阁一众就在这一行列,在活动开始第一天就加入进来的他们等级上可不比刽子手差太多。
而且,技术到了,些许等级差距完全可以拉平,所以这时候的刽子手和C子是处在同样层次的。
剑战C子的剑是偏向于厚重的剑,在轻灵程度上比鹰9和罪提督都差了不少,但他的剑技攻击速度也不慢,给刽子手带来的威胁不小。
神经反应快速引导手上做出应对,向后拉开少许距离的刽子手预判性质地将大砍刀朝着C子的进攻轨迹上招呼。
而C子那边的应对也是来得相当快,已然发动的技能在生效前无法主动打断,但C子却通过移动上的微调将技能展现出的攻击效果调整,以至于原本要被压入下风的剑与大砍刀平分秋色。
借着这次碰撞变更技能判定,C子将自己略显草率地进攻停下来,准备下一轮进攻。
仅看这一点就可以管中窥豹地料想职业玩家的实力,在训练上投出相当多时间的他们怎可能在做无用功!
“呵呵,不错么!”
这次与职业玩家的碰撞让刽子手看到了职业和非职业的差距,职业能被称为职业果然是有原因的……
相对于刽子手这比较新鲜的游戏体验,C子的体验极差,作为职业玩家的他居然没能力飞快拿下这个业余的,这是耻辱啊!
想到这里,想到队长和队友们还在看着,C子决定加快攻击节奏,必须尽快把这个刽子手干掉!
说真的,C子还真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。
在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。
能短时间里和橘枳五五开,刽子手确实有着过人之处!
“轮到我了!”
似乎是能看出C子心里的想法,在C子决定发动快攻时,刽子手先出手,高速突进时的大砍刀爆发出技能光效,非常霸道的一击迎面砍下来。
不虚,正面硬刚的C子以暴力剑技还击刽子手的攻击。
以伤换伤?
不存在的,与业余玩家交手还靠这种手段,他的脸还要不要了?
刀剑碰撞,击退效果形成的同时,攻击效果转化成输出伤害数据,C子和刽子手都出现HP损失,因以剑对刀吃亏的C子损失的HP更多。
剑技的第一击将刽子手的砍刀击退,C子的后续攻击跟着出来,刺到顶端的剑从上头划下来,速度和攻击强度上都属于上层!
刽子手那边也是在爆发,大砍刀的劈砍效果作为第一击的结束,系统制导下又从下方撩起来,刀上带着刺眼的红色光效。
两人的攻击方向相反,但刀剑并没有发生碰撞,而是遵循既定的攻击轨迹,在对手身上留下创伤。
再度形成击退效果,HP损耗都已经接近一半的两人距离拉开,技能连击中断。
两人暂时停手时,C子的队友不由为他捏了把汗,如果C子真的在这里输了,那他以后在战队中的处境就比较尴尬了,队长流云可是个喜欢较真的人,而且是那种喜欢在不应该较真的地方较真的人……
并不清楚其他人在干嘛,C子和刽子手眼中都只有眼前的强敌!
先手发动技能,C子拿出的技能却是蓄力剑技,蓄力技能基本上是厚重型武器的专属,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以产生极大的杀伤效果,至少系统内就是这样设定的。
轻灵型的武器也有几率衍生出蓄力技能,但基本上不会有人去磨练技能就是了!
剑斜在下方,蓄力的光效在规定动作达成后浮现在剑上,并伴随着时间拖长而变得愈发浓郁。
眼见C子开始蓄力,刽子手企图强行打断,角色朝前冲锋的同时,爆裂技能发动,无限接近“雪崩”效果让刀身上染上光效,并在冲锋的过程中变得可怕起来。
蓄力的时间不长,但保持形态的C子已经开始动手,角色脚上如同装上了弹簧,瞬间就像一支箭猛然向前一蹿,剑体上的光效在拖行的过程中留下一瞬不散的轨迹,就像画在空中的轨迹!
气氛对峙的时间不短,但交手的发生就只在眨眼间,在旁观的几人视角中,C子保持蓄力形态突进,蓄力的效果距离完美还差得远。
而刽子手那边的爆裂技能却可以将技能的绝大多数能量展现出来,最终的结果如何还是未知之数,但至少在表面上还是C子处于劣势,天知道他为什么会在这一瞬间生出用蓄力技能的念头。
下一秒,两人撞到一处,两种色彩也在轨迹的延长中碰撞到一处,自交汇的一瞬起,一切光效消失得干干净净!